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RTX 20도 DLSS Frame Generation 뚫렸다|RTX 2060 실사용 결과와 한계

RTX 2060·2070·2080에서도 NVIDIA DLSS Frame Generation을 켤 수 있을까?

2026년 9월 공개된 DLSSG for SM75는 RTX 20 시리즈의 Turing(SM75) GPU에서 NVIDIA의 실제 nvngx_dlssg 310.1 런타임을 구동하도록 만든 비공식 프로젝트입니다. 개발자가 실제로 검증한 환경은 RTX 2060 Max-Q + The Witcher 3 Next-Gen + DirectX 12이며, 게임 안에서 Frame Generation 옵션이 활성화되고 백엔드 초기화 성공 로그까지 확인됐습니다.

다만 NVIDIA 공식 지원은 아니며, 다른 RTX 20 모델과 다른 게임까지 동일하게 작동한다고 보장할 수 없습니다.

기존 RTX 20·30 프레임 생성 모드는 NVIDIA DLSS Frame Generation 호출을 AMD FSR 3 Frame Generation으로 바꾸는 방식이 많았습니다. 이번 DLSSG for SM75가 관심을 받는 이유는 NVIDIA DLSS-G 런타임과 Turing용 SM75 백엔드를 이용한다는 점입니다.

RTX 20 시리즈 DLSS Frame Generation SM75 모드 RTX 2060 구동 테스트
RTX 20 시리즈에서 비공식 DLSS Frame Generation을 구동하는 SM75 모드 관련 테스트
먼저 오해하면 안 되는 부분

이 모드는 RTX 20 시리즈에 DLSS 5 전체 기능을 공식 지원하게 만드는 것이 아닙니다. NVIDIA 공식 기능표에서 DLSS Frame Generation은 RTX 40·50 시리즈, Multi Frame Generation은 RTX 50 시리즈에 지원됩니다. 여기서는 RTX 20에서 DLSS-G 런타임을 비공식적으로 구동하는 실험이라고 보는 것이 정확합니다.

RTX 20 DLSS Frame Generation 지원 모델과 조건

프로젝트의 대상은 Turing 기반 SM75 GPU입니다. 따라서 RTX 2060·2060 SUPER·2070·2070 SUPER·2080·2080 SUPER·2080 Ti 및 일부 RTX 20 노트북 GPU가 같은 계열에 속합니다. 다만 프로젝트에서 실기 검증이 명시된 것은 현재 RTX 2060 Max-Q입니다.

필수/권장 조건 내용
운영체제Windows 64비트
GPUGeForce RTX 20 시리즈 Turing / SM75
드라이버DLSS Frame Generation 런타임을 사용할 수 있는 최신 NVIDIA 드라이버 권장
게임원래 DLSS Frame Generation 구조가 있는 게임
API검증 환경은 DirectX 12
검증 게임The Witcher 3 Next-Gen DX12

설치 전 1단계|NVIDIA 드라이버와 게임 실행방식 확인

1. NVIDIA 그래픽 드라이버 업데이트

NVIDIA App을 실행하고 Drivers → Game Ready Driver에서 최신 드라이버를 설치합니다. 설치 후에는 한 번 재부팅하는 편이 좋습니다.

NVIDIA App 자체의 DLSS 설정, 게임별 최적화, 오버레이 설정이 헷갈린다면 노랗IT월드 NVIDIA App 그래픽카드 최적화 설정법을 같이 보면 이해하기 쉽습니다.

2. The Witcher 3는 DirectX 12로 실행

The Witcher 3 Next-Gen은 DX11과 DX12를 선택할 수 있습니다. 이번 프로젝트의 실제 검증 경로는 DX12이므로 런처에서 DirectX 12 버전을 실행합니다.

대표적인 실행파일 폴더 구조는 다음과 같습니다.

...\The Witcher 3\bin\x64_dx12\

모드 파일은 게임 최상위 폴더가 아니라 실제로 렌더링 EXE가 있는 폴더에 넣어야 합니다. Steam·GOG 설치 위치가 다르면 경로 앞부분은 달라질 수 있습니다.

설치 2단계|원본 파일 먼저 백업

게임 EXE 폴더에 이미 version.dll, dinput8.dll 같은 파일이 있다면 바로 덮어쓰지 마세요. ReShade나 다른 프레임 생성 모드, 모드 로더가 같은 파일명을 사용할 수 있습니다.

  1. 게임을 완전히 종료합니다.
  2. x64_dx12 폴더 안에 backup_before_dlssg 같은 폴더를 하나 만듭니다.
  3. 기존 version.dll, dinput8.dll이 있다면 백업 폴더로 복사합니다.
  4. 기존 FSR3·DLSSG 관련 모드를 사용했다면 어떤 파일을 추가했는지 기록해 둡니다.
온라인·멀티플레이 게임에는 권장하지 않습니다.
이 방식은 게임 프로세스에서 DLL을 로드하고 API 동작을 수정합니다. Anti-Cheat가 있는 게임에서는 충돌하거나 비정상 파일로 판단될 가능성을 배제할 수 없습니다. 싱글플레이 게임에서 테스트하는 편이 안전합니다.

설치 3단계|DLSSG for SM75 다운로드 및 파일 확인

현재 프로젝트는 GitHub의 Coldwood1026/dlssg_for_sm75에서 공개되어 있습니다. 임의 재배포 사이트보다 프로젝트 원본 페이지를 이용하는 편이 좋습니다.

DLSSG for SM75 GitHub 열기

패키지에서 핵심적으로 사용하는 파일은 다음과 같습니다.

version.dll
dinput8.dll
dlssg_sm86.ini
runtime\
 ├─ nvngx_dlssg.dll
 └─ sm75_backend.dll

다운로드한 DLL의 SHA256 확인하기

DLL 모드는 출처를 확인하는 것이 중요합니다. 프로젝트에는 SHA256SUMS.txt가 포함되어 있으므로, PowerShell에서 다운로드한 파일의 SHA256을 확인해 공개된 값과 비교할 수 있습니다.

Get-FileHash .\version.dll -Algorithm SHA256
Get-FileHash .\dinput8.dll -Algorithm SHA256
Get-FileHash .\runtime\nvngx_dlssg.dll -Algorithm SHA256
Get-FileHash .\runtime\sm75_backend.dll -Algorithm SHA256

값이 프로젝트의 SHA256SUMS.txt와 다르다면 그대로 적용하지 말고 다운로드 출처와 버전을 다시 확인하세요.

설치 4단계|Witcher 3 x64_dx12 폴더에 파일 복사

프로젝트 README 기준으로 다음 파일과 폴더를 witcher3.exe가 있는 x64_dx12 폴더에 넣습니다.

version.dll
dinput8.dll
dlssg_sm86.ini
runtime\  ← 폴더째 복사

정상적으로 들어갔다면 대략 이런 구조가 됩니다.

The Witcher 3
└─ bin
   └─ x64_dx12
      ├─ witcher3.exe
      ├─ version.dll
      ├─ dinput8.dll
      ├─ dlssg_sm86.ini
      └─ runtime
         ├─ nvngx_dlssg.dll
         └─ sm75_backend.dll
게임에 원래 있던 nvngx_dlssg.dll은 건드리지 않는 것이 프로젝트의 설치 지침입니다.
모드의 version.dll이 로드 요청을 runtime\nvngx_dlssg.dll로 연결하는 구조이므로, 게임 자체 파일을 무작정 교체할 필요가 없습니다.

설치 5단계|기존 DLSSG 캐시 삭제

이 단계는 꽤 중요합니다. 이전 패키지에서 만들어진 백엔드 번들이 남아 있으면 SHA 매칭이 꼬여 새 SM75 백엔드가 제대로 로드되지 않을 수 있습니다.

Windows 탐색기 주소창에 아래 경로를 입력합니다.

%LOCALAPPDATA%\DlssgSm86\bundles\

폴더가 있다면 bundles 폴더 안의 기존 캐시 내용만 정리한 뒤 게임을 다시 실행합니다. 폴더 자체가 없다면 이 단계는 건너뛰면 됩니다.

설치 6단계|게임 그래픽 옵션에서 Frame Generation 켜기

The Witcher 3 DX12를 실행한 뒤 그래픽 설정으로 들어갑니다.

  1. DirectX 12 버전으로 실행했는지 다시 확인합니다.
  2. DLSS Super Resolution을 지원하는 환경이라면 우선 Quality부터 시작합니다.
  3. 프레임이 부족하면 Balanced → Performance 순으로 한 단계씩 낮춥니다.
  4. Frame Generation 토글이 활성화되는지 확인합니다.
  5. 토글을 ON으로 바꾼 뒤 같은 장소에서 ON/OFF FPS를 비교합니다.
RTX 20 GPU FHD 시작값 QHD 시작값 4K 시작값
RTX 2060QualityBalancedPerformance부터 테스트
RTX 2070 / SUPERQualityQualityBalanced
RTX 2080 / SUPERDLAA / QualityQualityQuality / Balanced
RTX 2080 TiDLAADLAA / QualityQuality

위 값은 절대적인 정답이 아니라 시작점입니다. 비공식 Frame Generation을 켜기 전에 먼저 기본 렌더링 FPS를 충분히 확보하는 것이 좋습니다. 기본 FPS가 20~30FPS밖에 나오지 않는 상태에서 생성 프레임 숫자만 늘리면 표시 FPS는 올라가도 입력 반응과 화면 품질이 만족스럽지 않을 수 있습니다.

진짜 작동하는지 확인하는 방법|FPS만 보면 부족하다

RTX 2060 Max-Q The Witcher 3 DX12 DLSS Frame Generation 성능 및 로그 확인
Frame Generation ON/OFF 비교와 로그를 함께 확인하는 것이 좋습니다.

1. 같은 장면에서 Frame Generation ON/OFF FPS 비교

NVIDIA App 성능 오버레이, MSI Afterburner + RTSS 또는 게임 내 FPS 표시를 이용해 같은 장소에서 OFF와 ON을 비교합니다.

2. loader 로그 확인

게임 실행 후 다음 폴더가 생성되는지 확인합니다.

dlssg_sm86\logs\

loader_<pid>.jsonl에서 백엔드 설치 결과가 성공 상태인지 보고, bridge_error 또는 SM86 커널 누락과 같은 오류가 없는지 확인합니다.

3. SM75 Inject 로그 확인

dlssg_sm75_inject.log

이 로그가 게임 EXE 폴더에 생성되고, GPU 아키텍처와 Feature Requirements 관련 패치가 정상 적용된 흔적이 남는지 확인하면 단순히 UI 토글만 켜진 것인지, 실제 백엔드가 초기화된 것인지 판단하는 데 도움이 됩니다.

dlssg_sm86.ini 설정은 어떻게 해야 하나?

처음 적용할 때는 패키지에 포함된 dlssg_sm86.ini를 그대로 사용하는 편이 좋습니다. 프로젝트는 Pinned 모드와 외부 SM75 backend를 사용하도록 구성되어 있고, 현재 검증된 커널 경로는 Cubin입니다.

  • 초기 테스트 : INI 기본값 유지
  • KernelImage : 검증된 Cubin 경로 우선
  • Auto/PTX : 정상 작동하지 않을 때 문제 확인용으로만 테스트
  • runtime DLL 교체 : 임의 교체 비추천
  • [Backends] SHA : runtime을 바꾸면 SHA 키까지 맞아야 하므로 초보자는 수정하지 않는 것이 안전

Frame Generation 옵션이 안 보일 때 해결 순서

  1. DX11로 실행한 것은 아닌지 확인합니다. Witcher 3는 반드시 x64_dx12 실행환경부터 확인합니다.
  2. version.dll, dinput8.dll, dlssg_sm86.ini, runtime 폴더가 실제 EXE 폴더에 있는지 확인합니다.
  3. %LOCALAPPDATA%\DlssgSm86\bundles\의 이전 캐시를 지웁니다.
  4. 기존 FSR3·ReShade·다른 DLSS DLL 모드와 충돌하는지 확인합니다.
  5. NVIDIA 드라이버를 업데이트하고 PC를 재부팅합니다.
  6. 로그에 bridge_error 또는 backend install 실패가 있는지 확인합니다.
  7. 문제가 계속되면 모든 모드 파일을 제거한 뒤 게임 파일 검사를 실행하고 처음부터 다시 적용합니다.

게임이 튕기거나 검은 화면이 나올 때

가장 먼저 다른 DLL 모드와 충돌을 의심합니다. 특히 dinput8.dll은 여러 모드 로더가 자주 사용하는 이름입니다. 이미 같은 이름의 파일을 사용 중이었다면 두 모드를 동시에 억지로 합치기보다 하나씩 적용해 충돌 여부를 확인하는 것이 안전합니다.

또한 프로젝트는 Witcher 3 DX12에서 검증됐기 때문에 다른 게임에서 바로 되지 않는다고 해서 RTX 20 자체가 문제라고 단정할 수 없습니다. 게임이 해당 DLL을 로드하는 방식도 다를 수 있습니다.

2X·3X·4X는 어떻게 생각해야 하나?

현재 사용자 보고에서는 RTX 2060에서 낮은 배수는 비교적 동작하지만, 배수를 높일수록 고스팅·잔상·안정성 문제가 커진 사례가 있습니다. 프로젝트 자체도 최대 생성 프레임 수를 제한하고 있으며, 아직 다양한 GPU·게임에 대한 대규모 검증 데이터는 없습니다.

따라서 RTX 20에서는 숫자를 최대한 높이기보다 2X 수준에서 기본 FPS, 입력지연, 고스팅을 먼저 비교하는 방식이 현실적입니다.

FSR 3 Frame Generation 모드와 무엇이 다른가?

아래 영상들은 이번 SM75 프로젝트 자체의 공식 설치 영상은 아니지만, RTX 20·30에서 기존에 사용하던 FSR 3 Frame Generation 우회 방식이 어떻게 작동하는지, 그리고 DLSS Super Resolution과 Frame Generation을 어떻게 구분해야 하는지 이해하기 좋습니다. 이번 SM75 방식과 혼동하지 않고 비교해서 보는 것을 권합니다.

Daniel Owen - RTX 20·30에서 FSR 3 Frame Generation을 DLSS와 함께 사용하는 기존 방식 비교

Zykopath - RTX 20·30 Frame Generation 모드 설치, 해제, ON/OFF 비교

NVIDIA 공식 DLSS Frame Generation 설정도 같이 보면 좋은 이유

RTX 20 모드는 비공식이지만, NVIDIA가 공식적으로 DLSS Frame Generation과 DLSS Override를 어떻게 구분하고 설정하는지 알아두면 Super Resolution, Frame Generation, Multi Frame Generation을 혼동하지 않게 됩니다.

NVIDIA GeForce 공식 - NVIDIA App에서 DLSS Overrides 설정하는 방법

모드 삭제 및 원상복구 방법

문제가 생기거나 원래 상태로 돌아가려면 게임을 종료한 뒤 추가한 파일을 제거합니다.

version.dll
dinput8.dll
dlssg_sm86.ini
runtime\
dlssg_sm86\
dlssg_sm75_inject.log

그다음 Steam이라면 속성 → 설치된 파일 → 게임 파일 무결성 검사를 실행하면 게임 자체 파일을 다시 확인할 수 있습니다. 백업해 둔 DLL이 있었다면 원래 위치로 복원합니다.

RTX 20 DLSS Frame Generation FAQ

RTX 2060에서 공식 DLSS Frame Generation을 지원하나요?

아닙니다. NVIDIA 공식 지원표에서 RTX 20·30 시리즈는 DLSS Frame Generation 지원 대상이 아닙니다. 현재 SM75 방식은 커뮤니티 비공식 모드입니다.

RTX 2070·2080에서도 설치할 수 있나요?

같은 Turing SM75 계열이므로 프로젝트의 기술적 대상에는 포함되지만, 현재 공개된 실제 검증 환경은 RTX 2060 Max-Q + Witcher 3 DX12입니다. 다른 GPU·게임은 개별적으로 검증해야 합니다.

Frame Generation 옵션이 켜지면 성공한 건가요?

UI 토글만으로 판단하기보다 FPS 변화와 dlssg_sm86\logs, dlssg_sm75_inject.log를 함께 확인하는 것이 좋습니다.

FSR 3 Frame Generation 모드와 같은 건가요?

아닙니다. 기존 방식 상당수는 DLSS-G 호출을 FSR 3 Frame Generation으로 우회합니다. 이번 프로젝트는 NVIDIA의 DLSS-G 310.1 런타임과 SM75용 백엔드를 사용하는 것이 핵심 차이입니다.

DLSS 5가 RTX 20에서 완전히 풀린 건가요?

아닙니다. NVIDIA 공식 DLSS 5 기능 전체와 이번 비공식 DLSS-G 실행은 구분해야 합니다.

정리|RTX 20에서는 ‘설치 성공’보다 로그와 품질 확인이 더 중요

RTX 2060 Max-Q에서 The Witcher 3 DX12의 DLSS Frame Generation을 실제로 활성화하고 SM75 백엔드 설치 성공까지 확인했다는 점은 기술적으로 꽤 흥미롭습니다. 하지만 아직 공식 지원이 아니고 검증 범위도 제한적입니다.

저라면 RTX 20에서 이 모드를 사용한다면 원본 백업 → GitHub 원본 다운로드 → SHA256 확인 → DX12 EXE 폴더 설치 → 기존 bundles 캐시 삭제 → 2X 수준부터 테스트 → FPS와 로그 동시 확인 순서로 진행하겠습니다. 프레임 숫자만 높이는 것보다 고스팅, 입력지연, 게임 안정성까지 함께 보는 것이 더 중요합니다.

한 줄 결론
RTX 20에서도 NVIDIA DLSS Frame Generation 런타임을 비공식적으로 구동할 수 있는 길이 열렸지만, 현재는 Witcher 3 + RTX 2060 Max-Q 중심의 실험 단계이며 공식 RTX 40·50 지원과 동일하게 봐서는 안 됩니다.

참고자료 : DLSSG for SM75 GitHub / NVIDIA DLSS 공식 지원표

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