아들 게임 때문에 그래픽카드 바꿔줄까 고민했는데, DLSS 5 벤치마크를 보고 생각이 조금 바뀌었습니다
요즘 아들내미가 최신 PC 게임을 하나둘씩 해보고 싶어 합니다. 문제는 게임 요구사양이 점점 올라가고 있다는 점입니다. 예전에는 옵션 몇 개만 낮추면 잘 돌아가던 PC인데, 최근 게임은 레이트레이싱이나 고해상도 텍스처를 켜는 순간 프레임이 눈에 띄게 떨어지더군요.
처음에는 그래픽카드를 바꿔줄까 생각했습니다. 그런데 최신 고성능 그래픽카드 가격이 워낙 부담스럽다 보니, 아직 멀쩡한 기존 RTX 그래픽카드를 게임 몇 개 때문에 바로 교체하기에는 아깝다는 생각이 들었습니다.
그러다 관심을 갖게 된 것이 DLSS 5와 DLSS5 Swapper입니다. 처음에는 “이걸 적용하면 오래된 그래픽카드도 프레임이 좀 올라가겠지”라고 생각하기 쉬운데, 실제 테스트 자료를 자세히 보면 결론은 조금 다릅니다.
DLSS 5 Neural Rendering 자체는 FPS를 올리는 기술이 아니라 오히려 상당한 GPU 연산과 전력을 추가로 요구하는 화질 향상 기술에 가깝습니다. 실제 RTX 5090 테스트에서도 DLSS 5를 켰을 때 평균 FPS가 40~50% 가까이 줄고 소비전력이 크게 늘어나는 결과가 확인됐습니다.
프레임을 높이고 싶다면 우선 DLSS Super Resolution, Frame Generation, 그래픽 옵션 최적화를 먼저 사용하는 것이 맞습니다.
DLSS 5는 남는 GPU 성능을 이용해 화면의 재질·조명·인물 표현을 더 사실적으로 만드는 방향에 가깝기 때문에, 구형 그래픽카드의 성능 부족을 해결하는 만능 치트는 아닙니다.
DLSS 5는 기존 DLSS와 무엇이 다른가?
NVIDIA가 공개한 DLSS 5의 핵심은 3D-Guided Neural Rendering입니다. 기존 DLSS Super Resolution이 낮은 해상도의 이미지를 높은 품질로 재구성하고, Frame Generation이 중간 프레임을 생성하는 기술이었다면 DLSS 5는 게임 엔진이 만든 3D 정보를 이용해 조명, 피부, 머리카락, 재질, 접촉 그림자 같은 시각적 세부 묘사를 AI로 보강합니다.
즉 화면을 더 사실적으로 만드는 데 초점이 맞춰져 있습니다. 이것이 중요한 이유는 DLSS 5를 켠다고 해서 일반적인 의미의 “성능 향상”이 발생하는 것이 아니기 때문입니다. Neural Rendering 자체는 Tensor Core에서 추가 AI 연산을 처리해야 하므로 오히려 GPU 부하가 증가합니다.
RTX 5090에서도 DLSS 5를 켜면 FPS가 크게 떨어졌습니다
Tom's Hardware는 DLSS 5 Neural Rendering의 실제 부하를 알아보기 위해 RTX 5090 Founders Edition과 MSI RTX 5090 Lightning Z를 비교했습니다.
테스트 조건은 4K 출력, DLSS Performance, 최대 그래픽 설정, Ray Tracing 또는 Path Tracing 활성화, Frame Generation·Multi Frame Generation 미사용이었습니다. 또한 공식 게임 통합이 아닌 OptiScaler 기반 커뮤니티 DLSS 5 구현을 사용했습니다.
따라서 이 결과를 모든 공식 DLSS 5 게임에 그대로 대입하면 안 됩니다. 다만 Neural Rendering이 얼마나 큰 추가 GPU 연산과 전력을 요구할 수 있는지를 확인하기에는 의미가 있습니다.
Cyberpunk 2077|5090도 DLSS 5 ON에서 약 40% 성능 하락
| GPU | DLSS 5 OFF | DLSS 5 ON | 변화 | 전력 OFF → ON |
|---|---|---|---|---|
| RTX 5090 Lightning Z | 99.2 FPS | 60.0 FPS | -39.5% | 580W → 723W |
| RTX 5090 FE | 88.3 FPS | 51.3 FPS | -41.9% | 482W → 551W |
사이버펑크 2077에서는 Lightning Z가 99.2 FPS에서 60 FPS로 내려갔고, Founders Edition은 88.3 FPS에서 51.3 FPS로 떨어졌습니다. Lightning Z의 소비전력은 580W → 723W로 약 24.7% 증가했고, FE는 482W → 551W로 약 14.3% 증가했습니다.
Hogwarts Legacy|전력은 720W, FPS는 40~48% 감소
| GPU | OFF | ON | FPS 변화 | 전력 변화 |
|---|---|---|---|---|
| Lightning Z | 124.2 | 72.8 | -41.4% | 480W → 720W (+50.0%) |
| RTX 5090 FE | 121.1 | 62.8 | -48.1% | 417W → 547W (+31.2%) |
호그와트 레거시에서는 Lightning Z의 전력이 480W에서 720W까지 올라갔습니다. 무려 50% 증가입니다. 반면 평균 FPS는 124.2에서 72.8로 떨어졌습니다. FE는 121.1 FPS에서 62.8 FPS로 거의 절반 가까이 감소했습니다.
Control|FE는 575W 전력 한계에 거의 붙어버렸습니다
| GPU | OFF | ON | FPS 변화 | 전력 변화 |
|---|---|---|---|---|
| Lightning Z | 107.0 | 61.6 | -42.4% | 691W → 802W (+16.1%) |
| RTX 5090 FE | 87.5 | 50.9 | -41.8% | 563W → 575W (+2.1%) |
Control에서는 FE가 DLSS 5 OFF 상태에서 이미 563W를 사용했고 ON에서 575W까지 올라갔습니다. 반대로 Lightning Z는 훨씬 높은 전력 여유를 이용해 802W까지 소비했습니다.
듀얼 전원 커넥터 RTX 5090이 DLSS 5에 무조건 더 좋은 것은 아닙니다
결과만 보면 Lightning Z가 DLSS 5 ON에서 FE보다 높은 전력을 사용했고 더 높은 평균 FPS를 유지했습니다. 하지만 듀얼 전원 커넥터라서 성능이 오른다고 단정하면 안 됩니다.
Lightning Z는 높은 전력 한도, 높은 부스트 클럭, 수랭 냉각, 오버클럭용 PCB 등 설계 자체가 FE와 다릅니다. DLSS 5 OFF 상태에서도 일부 게임에서 더 빠릅니다. 따라서 이번 테스트의 핵심은 DLSS 5가 Tensor 연산과 전력 여유를 많이 요구하고, FE가 전력 한계에 가까워질 수 있다는 점입니다.
아들 PC 그래픽카드 교체를 미루려던 제 입장에서는 오히려 중요한 결과였습니다
처음에는 “RTX 30이나 RTX 40에서도 DLSS 5를 켜면 게임이 더 잘 돌아가겠지”라는 기대가 있었습니다. 하지만 RTX 5090조차 평균 FPS가 40% 이상 줄어드는 테스트가 있다면 구형 RTX에서는 성능 여유가 더 적습니다.
그래서 용도를 나눠야 합니다. FPS를 높이고 싶으면 DLSS Super Resolution·Frame Generation·그래픽 옵션 최적화를 먼저 사용하고, 화질을 더 사실적으로 보고 싶을 때 DLSS 5 Neural Rendering을 고려하는 것이 맞습니다.
게임을 더 빠르게 → DLSS Super Resolution, Frame Generation, 옵션 최적화
남는 성능으로 그래픽을 더 사실적으로 → DLSS 5 Neural Rendering
구형 RTX에서 최신 기술을 체험 → DLSS5 Swapper
그래픽카드 사기 전에 먼저 해볼 설정 순서
저라면 아이 게임 PC는 이렇게 설정합니다
| 설정 | 우선값 | 이유 |
|---|---|---|
| 해상도 | 모니터 기본 해상도 | UI·글자 선명도 유지 |
| DLSS Super Resolution | Quality | 화질 손실 적고 FPS 확보 |
| FPS 부족 시 | Balanced | 성능 추가 확보 |
| Ray Tracing | 중간 또는 OFF | GPU 부하가 큼 |
| 그림자·반사 | 중간 | 화질 대비 성능 영향 큼 |
| Frame Generation | 공식 지원 시 사용 | 표시 FPS 상승에 효과적 |
| DLSS 5 Neural Rendering | 성능 여유 있을 때 | 추가 화질과 전력 소비 |
그래도 DLSS 5를 직접 시험하고 싶다면 DLSS5 Swapper
공식 지원 게임이 아닌 싱글플레이 게임에서 DLSS 5 Neural Rendering을 시험할 때 많이 사용하는 것이 DLSS5 Swapper입니다. 2026년 9월 기준 최신 공개 버전은 v2.2.6이며, 게임 검색, DLSS5-Feeder, ReShade·OptiScaler 선택, 원본 복구, Community 호환성 기능 등을 제공합니다.
Portable과 Setup 중 무엇을 받을까?
처음 시험할 때는 Portable을 추천합니다. 설치 과정 없이 실행할 수 있어 게임 한두 개 테스트하기 편합니다. 여러 게임에서 계속 사용할 생각이라면 Setup 버전이 관리하기 편합니다.
DLSS5 Swapper 적용순서
- 게임을 완전히 종료합니다.
- DLSS5 Swapper를 실행합니다.
- 적용할 게임을 선택합니다.
- 실제 게임 EXE가 맞는지 확인합니다.
- DirectX 11·12·Vulkan 등 Rendering API를 확인합니다.
- 원래 DLSS가 있으면 Native DLSS 경로를 선택합니다.
- DLSS가 없다면 DLSS5-Feeder 경로를 확인합니다.
- ReShade 또는 OptiScaler 백엔드를 선택합니다.
- Install DLSS 5를 실행합니다.
- 게임 실행 후 F8 또는 HOME 메뉴에서 Neural Rendering을 설정합니다.
API 자동감지가 틀릴 수 있습니다
일부 게임은 Swapper에서 DirectX 11로 잡히지만 실제 게임은 DirectX 12인 경우가 있습니다. 이럴 때는 PCGamingWiki에서 게임을 검색한 뒤 Rendering API를 확인하는 것이 좋습니다.
RTX 20·30·40에서도 Swapper는 시도할 수 있지만 기대치는 낮춰야 합니다
DLSS5 Swapper 프로젝트는 수정된 nvngx_dlssnr.dll을 통해 RTX 20·30·40에서도 적용을 시도할 수 있도록 합니다. 하지만 이것은 NVIDIA의 공식 지원이 아닙니다.
오래된 RTX에서 DLSS5 Swapper의 의미는 “무료 성능 업그레이드”라기보다 최신 Neural Rendering을 체험해보는 실험적인 기능에 가깝습니다.
온라인 게임에는 사용하지 않는 편이 좋습니다
DLSS5 Swapper는 게임 폴더에 DLL과 그래픽 후킹 구성요소를 추가합니다. Easy Anti-Cheat, BattlEye, Vanguard 같은 안티치트가 있는 온라인 경쟁게임에서는 실행 차단이나 정책 위반 문제가 생길 수 있습니다.
아이들이 많이 하는 경쟁게임은 게임이 공식 제공하는 DLSS·FSR·XeSS와 그래픽 옵션을 사용하는 편이 안전합니다.
DLSS5 Swapper 설치하다 멈추면
- 게임과 런처를 완전히 종료합니다.
- 작업관리자에 게임 EXE가 남아 있지 않은지 확인합니다.
- 자동감지된 API가 맞는지 확인합니다.
- 기존 ReShade·OptiScaler·ENB 모드를 확인합니다.
- NVIDIA 드라이버를 최신으로 업데이트합니다.
- Restore originals를 실행합니다.
- Steam 게임 파일 무결성 검사를 진행합니다.
- Community에서 동일 게임 성공 사례를 확인합니다.
원상복구는 프로그램 삭제 전에
게임이 실행되지 않거나 화면이 이상하다면 DLSS5 Swapper 프로그램부터 삭제하지 말고 게임을 선택한 뒤 Restore originals를 실행합니다. 그래도 문제가 남는다면 Steam에서 게임 우클릭 → 속성 → 설치된 파일 → 게임 파일 무결성 검사를 실행하면 됩니다.
그래픽카드를 결국 바꿔야 하는 기준
| 상황 | 제 판단 |
|---|---|
| 1080p에서 옵션 조절 후 60FPS 근처 | 기존 GPU 계속 사용 |
| DLSS Quality/Balanced로 충분히 부드러움 | 교체 보류 |
| VRAM 부족 경고·심한 스터터링 | 업그레이드 고려 |
| 최저 옵션에서도 목표 FPS 미달 | GPU 교체가 현실적 |
| 4K·RT 최고옵션이 목표 | 최신 GPU 필요 가능성 높음 |
FAQ
DLSS 5를 켜면 FPS가 올라가나요?
DLSS 5 Neural Rendering 자체는 추가 연산을 사용하므로 FPS가 내려갈 수 있습니다. 성능 향상은 DLSS Super Resolution과 Frame Generation을 별도로 봐야 합니다.
RTX 5090에서도 성능이 많이 떨어지나요?
Tom's Hardware의 OptiScaler 기반 실험에서는 Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, Control에서 평균 FPS가 약 39~48% 감소했습니다. 다만 공식 게임 구현이 아니라 커뮤니티 적용 테스트라는 점을 함께 봐야 합니다.
왜 Lightning Z가 RTX 5090 FE보다 DLSS 5에서 더 빨랐나요?
Lightning Z는 훨씬 높은 전력 한도와 듀얼 12V-2x6, 높은 부스트 클럭, 수랭 냉각을 갖고 있습니다. 테스트에서는 DLSS 5 ON 시 700~800W까지 소비하며 더 높은 성능을 유지했습니다. 다만 듀얼 커넥터 하나만의 효과라고 단정할 수는 없습니다.
RTX 3060·3070·3080에서 DLSS 5를 쓰면 게임이 빨라지나요?
그 반대일 수 있습니다. Swapper로 Neural Rendering을 적용할 수 있는 경우가 있더라도 GPU 부하가 증가합니다. 구형 RTX에서 FPS가 목적이라면 DLSS Super Resolution이나 옵션 최적화를 우선하는 편이 좋습니다.
DLSS5 Swapper는 안전한가요?
GitHub에 공개된 오픈소스 프로젝트이지만 NVIDIA 공식 프로그램은 아닙니다. 공식 Release에서 받은 파일을 사용하고 온라인 안티치트 게임에는 적용하지 않는 것이 좋습니다.
마무리|DLSS 5는 값비싼 그래픽카드의 대체품은 아니었습니다
처음에는 아들내미가 원하는 게임을 조금 더 잘 돌려주려고 DLSS 5를 찾아봤습니다. 그래픽카드 가격이 부담스러우니 소프트웨어로 해결할 수 있다면 가장 좋겠다고 생각했죠.
그런데 RTX 5090 벤치마크까지 자세히 보고 나니 방향이 명확해졌습니다. DLSS 5는 부족한 GPU 성능을 공짜로 채워주는 기술이 아니라, 충분한 GPU 성능과 전력 여유를 사용해 화면의 사실감을 더 높이는 기술에 가깝습니다.
그래서 아들 게임 PC라면 저는 먼저 DLSS Super Resolution을 Quality나 Balanced로 설정하고, 레이트레이싱과 그림자 옵션을 낮춘 뒤, 공식 Frame Generation이 있다면 그 기능을 활용하겠습니다.
DLSS5 Swapper는 그 다음입니다. 싱글플레이 게임에서 성능 여유가 남거나 “최신 Neural Rendering이 실제로 얼마나 달라지는지 한번 보고 싶다”는 경우에만 가볍게 테스트해보는 것이 맞습니다.
그리고 그렇게 설정해도 원하는 게임이 최저옵션에서 버겁다면 그때는 그래픽카드를 바꿔주는 게 결국 가장 확실한 답입니다.
자료 참고
NVIDIA DLSS 공식 자료
DLSS5 Swapper GitHub 프로젝트
Tom's Hardware - RTX 5090 FE / MSI RTX 5090 Lightning Z DLSS 5 OptiScaler 테스트
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